Animacja 2D
Od animatiku po finalny render — kampanie, explainery, grafika informacyjna.
2D · VECTOR / CEL · 25–60 FPSStudio produkcyjne. Animacje techniczne, VFX i pełna identyfikacja wizualna — od koncepcji po emisję.
Wewnątrz mechanizmu. W mikrosekundach. W skali, której nie zarejestruje żadna kamera. Rozkładamy złożony produkt na czynniki pierwsze i pokazujemy, dlaczego działa lepiej. Systemy militarne, urządzenia, procesy — animacja techniczna to rdzeń studia.
Zasada działania, przewaga taktyczna, integracja systemów. Materiał na targi obronne i przetargi.
Widoki rozstrzelone, przekroje, cykle pracy — od pojedynczego podzespołu po linię produkcyjną.
Zjawiska za szybkie, za wolne albo za małe na obiektyw. Pokazujemy je w czytelnej skali.
Produkt wygląda na gotowy, zanim powstanie prototyp. Materiał na prezentacje, targi i dokumentację.
Produkcja rozproszona między agencję, studio animacji, dom mediowy i drukarnię wymaga koordynacji, której nikt nie wpisuje do oferty.
Jedna rozmowa definiuje całą produkcję. Specyfikacje i technikalia są po naszej stronie.
Koncepcja, produkcja, postprodukcja, przygotowanie do emisji i druku. Jeden zespół odpowiada za całość.
Materiał trafia tam, gdzie ma trafić: do drukarni, stacji TV, kina lub sieci. Zgodny ze specyfikacją, w terminie.
Od animatiku po finalny render — kampanie, explainery, grafika informacyjna.
2D · VECTOR / CEL · 25–60 FPSModelowanie, look-dev, symulacje, render. Fotorealizm albo pełna umowność — zależnie od zadania.
3D · CGI · DO 4K/8KCompositing, tracking, integracja CGI ze zdjęciami. Materiał gotowy do emisji.
COMP · TRACKING · CGIZdjęcia, montaż, kolor, dźwięk. Pełny łańcuch produkcji wideo.
SHOOT · EDIT · GRADE · -23 LUFSSystemy identyfikacji: znak, typografia, zasady użycia. Wdrażane wszędzie — od dokumentacji technicznej po stoisko targowe.
BRAND · KSIĘGA ZNAKU · WDROŻENIEMateriały wspierające produkt — katalogi, dokumentacja, oprawa targów technicznych. Od layoutu po nadzór nad drukiem.
PDF/X-4 · CMYK · 300 DPIOprawy antenowe, czołówki, plansze, lower thirds. Specyfikacja emisyjna w standardzie.
BROADCAST · PRORES 422 HQKażdy kanał emisji ma własną specyfikację. Klient nie musi znać żadnej z nich.
| Kanał | Specyfikacja |
|---|---|
| DRUK | PDF/X-4 · CMYK · 300 DPI · nadzór nad kolorem |
| TV | ProRes 422 HQ · specyfikacja emisyjna · −23 LUFS |
| KINO | DCP · 2K / 4K · SMPTE |
| SOCIAL | 16:9 · 1:1 · 9:16 · 4:5 |
| WEB | H.264 / WebM · adaptacyjny bitrate |
| OOH | wielkoformat · skalowanie 1:10 |
Jedna rozmowa. Definiujemy cel, odbiorcę i kanały emisji.
Scenariusz, styleframe'y, animatik. Kierunek zatwierdzony przed produkcją.
Animacja, VFX, dźwięk. Harmonogram zdefiniowany z góry, punkty kontrolne w ustalonych terminach — bez niespodzianek na koniec.
Master i wszystkie wersje emisyjne. Materiał zgodny ze specyfikacją każdego kanału — dostarczony do drukarni, stacji, kina lub sieci.
TO ODRÓŻNIA STUDIO OD WYKONAWCYPLIKI ŹRÓDŁOWE — CAD, DOKUMENTACJA — PRZECHOWUJEMY NA WŁASNYCH, ZABEZPIECZONYCH SERWERACH.
Stały rdzeń prowadzi produkcję i odpowiada za jakość. Wokół niego — sieć wyspecjalizowanych twórców, dobierana pod skalę i charakter projektu. Dzięki temu realizujemy duże produkcje bez korporacyjnej struktury, zachowując pełną kontrolę nad wynikiem.